Pokemon Crystal Strona Główna
 FAQ   Szukaj   Użytkownicy   Grupy   Rejestracja   Profil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości   Zaloguj 

 Ogłoszenie 

Przenieśliśmy się na nową domenę! Zapraszamy na...
www.pokemoncrystal.wxv.pl


Ohayo!
Na forum
Dodatkowe
Współpraca
Witaj przyszły mistrzu!

Marzyłeś kiedyś, by zostać trenerem lub koordynatorem Pokemonów? Wybrać niepowtarzalnego startera z którym wyruszysz w prawdziwą podróż. Móc zdobywać nowe stworki, trenować je, by stały się championami. Na Crystalu zapewniamy takie atrakcje! Najpierw wystarczy założyć kartę postaci, a potem wybrać odpowiedniego mistrza gry, który poprowadzi Ci niezapomnianą przygodę. Dodatkowo oferujemy: Fakemony, pokazy, walki z liderami i innymi userami, konkursy z nagrodami, eventy, zagadki itp. Ale to nie wszystko, bowiem możesz także zdecydować się na granie Pokemonem! Warto wspomnieć, że poznasz tu wielu przyjaciół z różnych stron Polski. Zaproś znajomych i pozwól ponieść się na skrzydłach wyobraźni już dziś!
Poradnik:
jak zacząć grę?

Masz jakieś pytania? Pisz na PW do Daisy7.


Nasze forum...

- Powstało 23 marca 2011r.
- Pierwszą domeną był pun, a drugą aaf.
- Umożliwia posiadanie epickich Fakemonów.
- Umożliwia granie jako człowiek lub Pokemon.
- Gościło ponad 350000 odwiedzających oraz 450 osób zarejestrowanych.
Pomogą Ci

Daisy7 , Gwen Brown , Yuki
GG/Skype: D: --- / ania.daisy7, G: 38162565 / ---, Y: 35451075 / Yukiyorin
Profil: Daisy, Gwen, Yuki
Ranga: admin, junior admin, moderator, gracz


Grasz na forum? Daj coś od siebie i sam poprowadź przygody innym!
Poszukujemy nowych mistrzów gier! Zapraszamy chętnych do zgłaszania się : )

Znalezionych wyników: 25
Pokemon Crystal Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Jezioro Dziekana
Dziekan

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1711

PostForum: Archiwum   Wysłany: 2015-01-05, 18:29   Temat: Jezioro Dziekana
Ooo diamencik ;) No to zarzucam wędkę, może znajdę, coś jeszcze lepszego.
  Temat: Przygoda Dziekana *Do archiwum*
Dziekan

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 3157

PostForum: Archiwum   Wysłany: 2014-12-31, 16:59   Temat: Przygoda Dziekana *Do archiwum*
Squirtle stracił już połowe energii, co by tu zrobić? - pomyślałem przeraźliwie.

Squirtle wyłoń kolejny deszcz z chmur , potem użyj tail whip jeszcze raz osłabimy jego obronę, a teraz uwierz w siebie, i jeszcze silniej zaatakuj uderzeniem z prędkość.A ja w tym czasie go zaskoczę- Z nadzieją wypowiedziałem ten rozkaz, rzucając pokeballem w Growlithe, już nie byłem taki pewny siebie, jak przed chwilą.

Miałem nadzieje że go złapie, ale wiedziałem też że ten Growlithe jest silny. Patrząc na walkę Squirtla, wiedziałem że mnie nie zawiedzie, ale z drugiej strony zrobiło mi się go szkoda, zauważyłem jaki już jest przemęczony i że na pewno chciałby odpocząć. Jeżeli za tym razem go nie złapie, będzie trzeba było uciekać dla bezpieczeństwa mojego i Squirtla.
  Temat: Loteria Grudnia
Dziekan

Odpowiedzi: 106
Wyświetleń: 37069

PostForum: Loteria   Wysłany: 2014-12-28, 22:35   Temat: Loteria Grudnia
Losuje ;)
  Temat: Jezioro Dziekana
Dziekan

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1711

PostForum: Archiwum   Wysłany: 2014-12-28, 22:31   Temat: Jezioro Dziekana
Zarzucam wędkę, licząc że złowię coś ciekawego

No to Łowie.
  Temat: Inne przedmioty~
Dziekan

Odpowiedzi: 303
Wyświetleń: 68422

PostForum: Market   Wysłany: 2014-12-28, 22:24   Temat: Inne przedmioty~
Super Wędka - 700$ Kupuje
  Temat: Przygoda Dziekana *Do archiwum*
Dziekan

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 3157

PostForum: Archiwum   Wysłany: 2014-12-26, 23:17   Temat: Przygoda Dziekana *Do archiwum*
Hm..., Ten Growlithe jest szybki, no i na dodatek sprytny. Muszę wykonać atak , który go zaskoczy- Stwierdziłem w myślach.

-Przyjacielu, ja w ciebie wierze, nie poddamy się tak łatwo. To że pierwszy atak się nie udał, nic nie znaczy. -Oznajmiłem swojemu pokemonowi, by poczuł wole walki.


-Squirtle czas na to, abyśmy to my mieli przewagę . Przyjacielu, postaraj się zmienić dzień na deszczowy. Growlithe to pokemon ognisty,na pewno go to osłabi. -Wydałem rozkaz swojemu pokemonowi, wierząc że się uda. Po czym dodałem- teraz użyj tail whip,osłabimy jego obronę.

Teraz gdy moc naszego ataku jest większa, a jego mniejsza, i na dodatek osłabiliśmy jego obronę.- Stwierdziłem pewny siebie.

- Squirtle rozpędź się jeszcze raz. On jest teraz osłabiony, więc na pewno nie zrobi uniku. Uderz go rozpędu, z jak największą prędkością, jaką potrafisz. -Wydałem znakomity rozkaz Squirtlowi, byłem pewien że się uda.
  Temat: TM's ~ MT's ~ HM's
Dziekan

Odpowiedzi: 194
Wyświetleń: 49519

PostForum: Market   Wysłany: 2014-12-26, 22:41   Temat: TM's ~ MT's ~ HM's
Kupuje TM18 Rain Dance
  Temat: Zanim przeczytasz moje pomysly przeczytaj to
Dziekan

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 2263

PostForum: Propozycje   Wysłany: 2014-12-26, 21:56   Temat: Zanim przeczytasz moje pomysly przeczytaj to
Witam tamte pomysly pisalem dla innych gier i mysla nad tym tutaj to wstawilem jako natchnienie jakby to mozna bylo zrobic fajnie.

Mam jeszcze pomysl co do tego aby zrobic dodatkowe budynki ktore cos daja lub na wlasnosc i dodatkowe lokacje na ktore mozna by bylo poplynac tylko za odpowiednia sume i tam byly by jakies ciekawe pokemony do zlapania lub cos w tym stylu.
  Temat: Nowe Budynki Zlozenie porygona
Dziekan

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 2266

PostForum: Propozycje   Wysłany: 2014-12-26, 21:53   Temat: Nowe Budynki Zlozenie porygona

Witam ostatnio moje pomysły, były pisane w sposób "ja ci pokaże byle co ty z tego coś wymyśl" ale wziąłem się za siebie i postanowiłem rozbudować pomysł z budynkami,tak jak mi doradził jeden z moderatorów by było szczegółowo i sensem.Miałem trochę przy tym roboty i myślenia ale udało się i tak powstały,o to te pomysły może kiedyś w przyszłość wejdą w życie. A i przepraszam jeśli gdzieś zapomniałem dodać przecinka itd ale myślę że tym razem napisałem zrozumiale. I myślę że tamte tematy moglibyście usunąć bo ten pomysł uważam za swój najlepszy jednak mogę się mylić dziękuje za zrozumienie.




Projekty Budynków:

Kolejność opisania

1.Restauracja
2.Kantor
3.Hotel
4.Elektrownia
5.Biuro podróży.
6.Urząd (Stocznia/Lotnisko)
7.Magazyn
8.Budynek Silph C.O (Najtrudniejszy projekt do opisania (Wspólna misja dla stowarzyszenia Złożenie porygona)
9.Budynek Pocztowy dla stowarzyszenia(Jeden gracz mnie prosił by to dodać)



1. RESTAURACJA

Restauracja-Budynek który ułatwiłby,zastosowanie owoców przywiązania.

Zastosowanie:

Kupujemy Restauracje za +/- 5mln.
Po wykupieniu restauracji,pojawia się informacja-
"Brak Zapasów zywność"

Wtedy od Admina Stowarzyszenia,lub osoby do tego uprawnionej,należy decyzja o wykupieniu tych zapasów. "Owoców szczęścia max 250"

Przykładowo:

Gracz,który przebywa w stowarzyszeniu,może dokarmić swoje dwa pokemony-5 razy dziennie,w opcji nakarm w restauracji.Przywiązanie takiego pokemona rosło by o 25% więcej niż normalnie.Jednak były by powiązane koszty za skorzystanie z tej usługi.
-Każdego dnia 2 tys,od możliwość nakarmienia,za jednego pokemona.
-50 tysięcy na tydzień,jeżeli by chciał by gracze ze stowarzyszenia mu dokarmiali pokemona przez ten czas.(Każdy gracz mógłby dokarmić pokemona do 2 razy dziennie przez tydzień)

Każde dokarmienie,to -2 do zapasów.Czyli z 250 zostaje 248 owoców.Po wykończeniu zapasów,należy je uzupełnić,pieniędzmi z Banku Stowarzyszenia.

Uzasadnienie:
Dzięki temu gracze,nie będą musieli kopiować linku do czatu,a mogli by sami dokarmiać lub przez kogoś.



2. KANTOR



Kantor by kosztował 2mln+250ph.

Zalety Kantoru:

1ph zamieniałby na 2 tyś.
lub 20 tys na 1 ph.

3. HOTEL

Każdy gracz,za nocleg w takim hotelu,odzyskiwał by dodatkowo 25/50 pa.Jednak Koszt przespania w takim hotelu to
-50 tysięcy za każdy nocleg (można skorzystać raz dziennie) za 25 pa
-250 tysięcy za każdy nocleg( można skorzystać raz dziennie) za 50 pa

Czas przespania w hotelu:

Krótki 30 min ( Nic nie można robić,tak jak by się było w pracy)
Długi 2h (Tak jak w czasie krótkim)

Opcja Dodatkowa:

20 Tysięcy za przespanie pokemona do 25 lv-Pokemon otrzymuje 50 Hp do statystyk.
250 Tysięcy za przespanie pokemona od 25 lv-Pokemon otrzymuje 100 Hp do statystyk.

Czas przespania pokemona w hotelu:
Krótki-8h do 25 lv (Pokemon w tym czasie nie może być użyty do walki)
Długi-12h od 25 lv (Tak jak w czasie krótkim)

4. ELEKTROWNIA


Miejsce,gdzie admin lub osoby do tego uprawnione,mogą odciąć prąd do hotelu lub restauracji,w celu blokady ich użycia.
np: Z powodu,nadmiernego zużywania zapasów.



5. BIURO PODRÓŻY


-Jednorazowe tańsze bilety o 25% do kanto,hoen i johto.

Wyprawa Statkiem-1 mln (Zaleta jesteśmy w ciągu 8 h w kanto itp.)
Wyprawa Samolotem-2mln ( zaleta jesteśmy w ciągu 2h w kanto itp.)

6. URZĄD



Urząd by polegał na tym,że moglibyśmy zbudować stocznie w stowarzyszeniu za 25mln lub lotnisko za 50 mln.

Zalety
-Podróż Statkiem o 50% Tańsza.
-Podróż Samolotem o 75% Tańsza.

7. MAGAZYN



Miejsce,gdzie gracze stowarszyenia. mogli by dawać do depozytu w stowarzyszeniu ,swoje przedmioty na przechowanie.(Tylko oni mogli by je wybrać,max 5 przedmiotów,lub mogli by zastrzec,że jeżeli przedmiot nie zostanie wybrany po określonym czasie,jego wartość pieniężna trafiła by do banku stowarzyszenia).Chyba ze przechowa przedmiot za odpowiednią opłatą wtedy przedmiot nie zniknie po miesiącu.

8. BUDYNEK SILPH C.O



Nad tym pomysłem,pracowałem Najdłużej.

Budynek pilnowany,przez zespoł Team Rocket,który przetrzymuje takie pokemony jak porygon,voltorb,magnemite.

Zastosowanie Pomysłu:
(Długo nad nim pracowałem,ale mogą być niedociągnięcia)

Koszt Budynku Siph C.O-15 mln.

UWAGA:

Po wykupieniu budynku,nadal nie można go używać ponieważ znajduje się tam zespół Team Rocket.(Musimy pokonać wszystkich członków zespołu i ich Bossa Giovanniego by móc przejąć budynek tzw. Dodatkowy Boss).

Po Przejęciu przez nas budynku,znajdziemy rozsypane cześć porygona na którym zespół team rocket pracował,będziemy musieli tego porygona złożyć,jednak to nie będzie takie łatwe.

Porygon Będzie składał się z takich część jak:

Farba+Klocki+Wielościan niebieski(zołądek)+rentgen nogi+prostokątny niebieski ogon+różowa wielościenna głowa+niebieski dziób+sześciokątne oczy+kod genetyczny. "Każdy kod genetyczny nadaje stowarzyszenie gdyby chcieli go sprzedać,musi drugie stowarzyszenie potwierdzić ten kod"

Jednak wcześniej będziemy,musieli wykupić plan porygona,jakie to mają być cześć lub znaleźć w budynku Sliph c.o W Którymś z 15 pokeballi. Próba raz dziennie na na trafienie na plan,jeśli nie natrafimy na plan to ten pokeball okaże się Voltorben i zabierze połowę punktów życia naszemu pokemoni liderowi.

Zastosowanie porygona po złożeniu:

Porygon po złożeniu,może mieć inicjały naszego stowarzyszenia i jego logo.Stowarzyszenie posiadające takiego pokemona,mogło by go używać do dodatkowej walki stowarzyszeń, w cyberprzestrzeni z innym pokemonem zrobionym podobnie na sztucznej inteligencji.
Byłby to pokemon wspólnoty,nie miałby zastosowania dla jednego gracza:

-Każdy gracz mógłby ulepszać w nim atak sp.atak obr. itp. lub szukać do niego część,lecz nie mógłby go używać do walki osobistej.

Jak pokemon mógłby ewoluować w wersje 2.0-Porygon 2

Wymagany

-Elektryczny Szklany bunkier
-Specjalny Papier który będzie mylił przeciwnika,że pokemon nie jest twardy.
-Koszt użycia bunkra 15 mln.

Jeśli Chcemy dodatkowo by to był Porygon Z
-Specjalny Kod genetyczny co do tego porygona.

Jak pokemon mógłby ewoluować wersje 3.0-Porygon 3

- Zniekształczac
-Elektryczny Szklany Bunkier+Podłączenie kilku komputerów.

Koszt Ewolucji 25 mln.

Przykładowo:
Gdzie można by było znaleźć przedmioty do wytworzenia porygona.

a)Farba-Do wytworzenia w warsztacie oaka za pośrednictwem planu.

Wiadro+Pędzel+Woda+Barwnik (wybrać kolor) Cena do uzgodnienia za plan.

b)Klocki-Porozrzucane po lokacjach max 25.

c)Wielościan Niebieski-Znalezienie paru metalowych prętów w lokacjach,i złożeniu wielościanu w żołądek w warsztacie.

Pręty+Farba Niebieska

d)Rentgen nogi-Poprzez wymianę pokemona Voltorba za magnemite za 50 tys lub na odwrót wypada karta rentgenowska.

e) Prostokątny niebieski ogon-Do kupienia ( lecz tylko gracz posiadający pokemona shiny meowth może go kupić,bo zwykły trener nie utrzyma tego przedmiotu.


Ogon+Farba do zrobienia w warsztacie.

f) Niebieski dziób-Po pokonaniu Pidgeota może wypaść ale nie musi.

Dziób+ Farba niebieska do zrobienia w warsztacie.

g) Sześciokątne oczy-Do znalezienia w tunelu Mr.Moon

h) kod genetyczny

Dysk+Oprogramowanie

By dostać trzeba odgadnąć kod u Oaka każda próba 5 tyś 2 razy dziennie.

Na koniec złożenie tego porygona w całość w warsztacie koszt 5mln.


Porygon 2
Porygon Z i 3
To już jak pomysł by się spodobał administracja uzgodni gdzie co można znaleźć.


9.Budynek Pocztowy-Propozycja gracza

Ten pomysł polegałby na tym że admin stowarzyszenia robi jakiś konkurs i może przesłać nagrodę zwycięzcy za zgoda moderatora jakiś przedmiot lub pieniądze.
  Temat: Walka 2 na 2
Dziekan

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 2422

PostForum: Propozycje   Wysłany: 2014-12-26, 21:52   Temat: Walka 2 na 2

WALKA 2 VS 2 TRENERÓW
Witam.
Chciałbym przedstawić swój kolejny pomysł,ze względu na to,że kilku
graczy,pisało do mnie.Bym pogadał o tym pomyśle,z Zespołem Pokewars.
-O tym że można wybrać,z rozwijanego paska zadań,atak jaki chcemy
wykonać,a nie by było to po kolei,jak jest do tej pory,że się ustawia.Doszły mnie słuchy,że gracze widzieli taki system walk,w innej grze (nie będę mówił jakiej by nie robić reklamy).

-Owszem pytałem członków zespołu o ten pomysł,nawet sam kiedyś to
proponowałem na forum.Ale były odpowiedzi że:

-Była by monotonia po tygodniu (tzw.nuda)


Więc postanowiłem,wymyślić coś,co by ułatwiło wprowadzenie tego
pomysłu.Przemyślałem wszystkie za i przeciw,i jak mogą to odczuwać
gracze,jak mi doradził to jeden z moderatorów.I wpadłem na pomysł
,pewnego unikatowego system walk-(gdzie są zawarte wszystkie szczegóły
i tylko od administracji by już zależało czy chcą wprowadzić ten
pomysł).Moim zdaniem urozmaiciło,by to bardzo grę.Wiem że będzie 4
generacja nowe pomysły itd.i na pewno niespodzianki,które bardzo
urozmaicą grę.I pytałem załogi jak idą prace,więc też nie mówmy że nic
nie robią,bo niektórzy po 8 h dziennie harują nad tym by zdążyć ze
wszystkim na czas,i na dodatek mają czas odpowiedzieć nam,na nurtujące
nas pytania.No a teraz do rzeczy oto mój pomysł:


Walka 2 vs 2 Dwóch Trenerów na Dwóch trenerów.

Dwie opcje sposobu walk jak to wprowadzić:

Opis

Budujemy specjalny stadion.

W tym stadionie może się spotkać dwóch na dwóch graczy lub trzech na
trzech graczy. tzw.Walka drużynowa Trenerów.

-Każdy gracz może wystawić tylko jednego pokemona
-Zapisanie się i walka o stawkę max 15tys yenów.( lub bez stawki)

Wszystkich 4(6) graczy musi być on-line.
-Jeśli któryś się zapiszę,a w trakcie walki będzie offline wszystkie
jego ataki będą wybrane losowo-(ewentualnie odpadnie z bitwy i 1 gracz
będzie walczyć na dwóch-Można też zrobić opcje że jeden gracz walczy
na dwóch itd.)

Zapisy przed każdą taką walką to-5min przed rozpoczęciem bitwy(aby
zmniejszyło to % graczy,którym nie spodziewanie wyłanczy się komputer)
Jeśli któryś gracz się zapisze,a w czasie walki będzie offline,nie
będzie,mógł brać udziału w walkach tego rodzaju,przez kolejne dwa dni,
za kare.

Poziom Trenerów i pokemonów,byłby w takich walkach obojętny-(Każdy by
miał szanse zmierzenia się z każdym).

1-Sposób Walki:

Wybieramy z listy możliwych ataków-4 ataki na pokemony trenera drużyny
przeciwnej,i wybieramy którego pokemona chcemy zaatakować czy pokemona trenera I czy trenera 2. (Czas na wybranie ataków każdej z drużyn 30 sek) lub mogą od razu wybrać opcje losowe ataki,tak samo się dzieje po czasie 30 sek.

-By walka nie była długa może trwać tylko 12 tur:
-(Gdy po tym czasie,żaden pokemon nie padnie wygrywają ci co mają
więcej hp,lub ta drużyna która zachowała oba poki w całość załatwiając
jednego drużyny przeciwnej)

-Co każdą turę gracze wybierają ataki lub mają opcje zaatakuj losowo.
(Wskazując którego pokemona ma atakować)


2-Sposób Walki

Wybieramy z listy możliwych ataków 1 atak na pokemony trenera drużyny
przeciwnej,i wybieramy którego pokemona chcemy zaatakować czy pokemona trenera I czy trenera 2. (Czas na wybranie ataków każdej z drużyn 30 sek) lub mogą odrazu wybrać opcje losowy atak,tak samo się dzieje po czasie 30 sek automatycznie jest losowy atak.
-Co każdą turę gracze wybierają atak lub mają opcje zaatakuj losowo.
(Wskazując którego pokemona ma atakować)


3-Sposób Walki

Nic nie wybieramy z ataków.Atakujemy 4 atakami tymi co mamy ustawione
u lidera.

Nagrody:
-Gracze za to nie dostają specjalnych nagród żadnych tylko liczą się punkty rankingowe do walki 2 vs 2 lub 3 vs 3. (By nie ułatwiać gry,a mieć przyjemność zawalczenia z przyjacielem)Każdy trener zanim rozpocznie się walka,powinien widzieć jakimi pokemonami atakują przeciwny. (Ewentualnie można to zrobić na zasadzie pokeballa,że nikt nie wie jakiego pokemona wybierze przeciwnik,i wyjdzie w czasie walki).

Wzmianka:
Gdy jednemu z trenerów zostanie jeden pokemon,bo pokemon jego kompana padł wtedy on walczy sam na dwóch przeciwników.( I może wybrać tylko ataki na jednego pokemona przeciwników).
(Myślę że pomysł jest dopracowany,i tylko od administracji i waszego poparcia zależy czy wejdzie w życie.)


A o to linki,do moich pozostałych pomysłów:
Jak na razie to moje wszystkie pomysły:
  Temat: Pokemon Emerald Batlle Frontier
Dziekan

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 2419

PostForum: Propozycje   Wysłany: 2014-12-26, 21:50   Temat: Pokemon Emerald Batlle Frontier
Witam znalazłem to z jednej gry o pokemonach kiedyś grałem i zaciekawiło mnie to czy by miało zastosowanie w grze nie jest to mój pomysł:
A I jeszcze taka propozycja odemnie:

Wiec,jakby dało się zrobić walki 2 vs 2 trenerów lub 3 vs 3. cos jak sparingi. co o tym sądzicie.


Battle Frontier
Lokalizacja tego miejsca zależy od regionu. Battle Frontier to wielki park w którym najsilniejsi trenerzy z całego świata walczą z Mózgami Frontier'a. W anime zebranie wszystkich symboli oznaczało dołączenie do Mózgów Frontier'a. W grach walka z mózgami Frontier'a wygląda zupełnie inaczej. W grach walka w Battle Frontier nie jest obowiązkowa, lecz jest bardzo opłacalna ponieważ za pokonanie siedmiu przeciwników otrzymujemy kilka BP(Battle Points) na różne rzadkie przedmioty.

Po pokonaniu Wielkiej czwórki otrzymujemy bilet do Batle Frontier. Jest to kompleks budynków w których walczymy z innymi trenerami zdobywając Batle Points (za które możemy kupić ciekawe rzeczy w pobliskich sklepikach ale o tym później), i walczymy z liderami aren spełniając określone kryteria. Oto ich spis:

Batle Arena
Batle Pyramid
Battle Tower
Batle Factory
Batle Dome
Battle Tube
Batle Palace

W każdym budynku walczymy na innych zasadach.Jednak niektóre się nie zmieniają. Zawsze wybieramy po 3 pokemony,Można wybierać lv. Jakie będą miały pokemony, ale my sami nie możemy ich przekroczyć. Zazwyczaj nie można używać przedmiotów. Omówię wszystko w punktach :

1. Battle Arena
Ciekawy budynek, w którym walka trwa tylko 3 tury. PO upływie tego czasu, jeżeli żaden z pokemonów nie zostanie pokonany sędziowie oceniają poszczególne tury. Wygrywa pokemon który otrzyma więcej punktów a przegrany musi zostać zmieniony.

koło to 2 pkt, krzyż 0 a trójkąt 1.
Każda "sesja " trwa siedem walk. Za wygranie jednej "sesji" dostajemy 1 BP. Po wygraniu trzech sesji wyzywa nas lider Batle Arena i walczymy o srebrną odznakę
Pokemony lidera:
-Heracroos
-Umbreon
-Shedinja
Po wygraniu 6 sesji walczymy z liderem o złotą odznakę.
Pokemony lidera:
-Umbreon
-Gengar
-Breloom

2. Battle Pyramid

Batle Pyramid to wielka piramida w której naszym celem jest dotarcie na sam szczyt (notabene 7 piętro) dążąc do wejścia w niebieski romb. DOstaniemy za to 5 BP.
Jak zwykle, 3 pokemony, możemy używać przedmioty, które znajdziemy. Spotykamy kilku trenerów ale za walki nie dostajemy exp. (I tu moja uwaga: Radzę omijać trenerów jeśli tylko się da). Jeżeli wejdziemy na szczyt 5 razy (z rzędu) to walczymy z liderem o srebrną odznakę.
Pokemony lidera:
-Regirock
-Regiice
-Registeel

PO 10 wejściach walczymy o złotą odznakę. Tym razem będziemy walczyć z legendarnymi ptaszkami
-Articuno
-Zapdos
-Moltres

Aha, jeszcze jedno. Pokemony znające Pick up Mogą podnosić w batle pyramid ciekawe przedmioty. M. in. Przykładowo dla pięter 1-6 często trafia się Hyper potion, nieco rzadsze są Lum berry i Revive, a rarytasy to Shell bell i Max Revive.
To wszystko jeżeli chodzi o battle pyramid.

3. Battle Tower


To po prostu stary, dobry batle tower. Wprowadzono parę usprawnień. Można walczyć pojedynczo, 2 na 2 a także 2 na 2 ale z partnerką (tak samo jak ze Stevenem w Planetarium). Prawda że ciekawe?
Rozpisywać się nie będę, bo to wszyscy znają. Słówko na temat liderów. Po 5 wygranych "sesjach" walczymy o srebrną odznakę.
Pokemony lidera:
-Alakazam
-Entei
-Snorlax
Po 10 wygranych walczymy o złotą odznakę.
Pokemony lidera:
-Raikou
-Snorlax
Latios

4. Battle Factory

W Batle Factory walczymy 6 losowymi pokemonami (z których wybieramy 3) z przeciwnikiem. Zasady takie jak przy battle tower. Właściwie nic więcej nie trzeba dopowiadać :)
Po 3 wygranych "sesjach" walczymy o srebrną odznakę, a po 6 o złotą.
Nie ma całkowitej pewności, jakie lider ma pokemony. Prawdopodobnie będzie to losowy team. Przygotujcie się więc na niespodzianki.

5. Batle Dome.

W Batle Dome walczymy w najprostszym turnieju, w którym bierze udział 16 osób-systemem pucharowym (przegrywający odpada). Po wejściu do wnętrza budynku mamy 2 opcje: Walczyć pojedynczo, albo 2 na 2 . Przed walką możemy obejrzeć pokemony jak i charakterywtykę rywala-mamy ułatwione zadanie.
Po 5 wygranych turniejach walczymy o srebrną odznakę.
Pokemony lidera:
-Swampert
-Salamence
-Charizard
Po 10 wygranych turniejach walczymy o złotą odznakę.
Pokemony lidera:
-Swampert
-Latias
-Metagross

6. Battle Tube

Bardzo dziwny budynek... Walczymy w nim z dzikimi pokemonami. Właściwie nic ciekawego...
Po 28 zwycięstwach idziemy do pokoju bardzo na prawo i walczymy o srebrną odznakę.
POkemony lidera:
-Seviper
-Milotic
Shuckle
Po 140 (!!) Wygranych walkach idziemy do tego samego pokoju i walczymy o złotą odznakę.
Pokemony lidera:
- Seviper
-Gyarados


7. Battle Palace

W tym budynku toczą się najbardziej emocjonujące walki. Dlaczego? Otóż ataki są wybierane losowo przez komputer a w walkach 2 na 2 nie wiadomo kogo się zaatakuje! Emocje są niemałe ale jak 10 raz Mój Sceptile zaatakował Golbata Earthquakiem to zacząłem kipieć ze złości. Po 3 wygranych "sesjach" walczymy o srebrną odznakę
Pokemony lidera:
-Crobat
-Slaking
-Lapras
Po 6 wygranych "sesjach" walczymy o złotą odznakę.
POkemony lidera:
-Arcanine
-Slaking
-Suicune

A I jeszcze taka propozycja odemnie:

Wiec,jakby dało się zrobić walki 2 vs 2 trenerów lub 3 vs 3. cos jak sparingi. co o tym sądzicie.
  Temat: Walka z Bossem- Sa to pomysly ktore proponowalem na innych
Dziekan

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 2746

PostForum: Propozycje   Wysłany: 2014-12-26, 21:47   Temat: Walka z Bossem- Sa to pomysly ktore proponowalem na innych
Boss 1 Snorlax


Występowanie: Poniedziałek
Kanto godzina 18.00 czasu realnego.

W czasie podróży,z Kanto do Johto. Autobus pokewars napotkał Na drodze

leżącego Wielkaśnego Snorlaxa,któremu,ani się widzi wstać.Słyszano

kiedyś legendę o tymmże snorlaxa może obudzić magiczny flet,a uśpić go

śpiewający pokemon.Jednak gdy obudz się snorlaxa,by przyciągnąć jego

uwagę trzeba być przebranym za jakiś owoc.

Wymagania by móc dołączyć do Walki z Bossem:
Magiczny Flet.-Warsztat (Patyk+piszczałka+nadanie magicznych właściwość przez miksturę).
Owocowy Kostium-Warsztat(Płótno-Farba Czerwona-specjalny złoty liść)
Jigglypuff-Do Kupienia.

Statystyki Bossa:

Snorlax 150000HP
Ataki:Mega Kick,Bubble Beam,Hyper Beam,Mega Punch.

Przewaga:

Ghost -25% do zadanych obrażeń.

Słabość:
Fighting+25% do zadanych obrażeń.

Przedmiot Występujący na pokemonie:

Por.

Sposób Walki:

Na czacie pojawia się infromacja.

Snorlax Blokuje Drogę (Atakuj) Po wciśnięciu tego pojawia nam się

ekran z wielkim snorlaxem blokującym droge.

Każdy gracz może zaatakować tylko swoim liderem.

Ilość graczy którzy mogą się załapać do walki: 96 (Kto pierwszy ten

lepszy)

Ilość grup: 8 po 12 graczy.

Przykład:

I BATALIA

Atakuje Pierwsza grupa 12 graczy
Gracz 1 Squirtle 2000hp
Gracz 2 Charmander 1500 hp
Gracz 3 Gastly -25% do obrażen 5000 hp bo duch.
Gracz 4 Machoke +25% do obrażeń 300 hp bo waleczny.
Gracz 5 Caterpie 150 hp
Gracz 6 Blastoise 30000 hp
Gracz 7 Charizard 25000 hp
Gracz 8 Mudkip 150 hp
Gracz 9 lapras 2500 hp
Gracz 10 Raichu 1500 hp
Gracz 11 Lictikung 120 hp
Gracz 12 Caterpie 150 hp

Ok dajmy na to że wspólna siła pierwszego ataku wszystkich graczy to

15000 obrażen +/- do typu duch/Machoke.

Snorlaxowi Zostaje 135000 hp Lecz Snorlax staje się powoli

rozśwcieczony i atakuje swoim najsłabszym Atakiem Mega Kick za 800 Ph

Atak trafia w każdego o tej samej sile.





Obrażenia Pierwszej grupy 12 graczy
Gracz 1 Squirtle 2000hp-800=1200
Gracz 2 Charmander 1500 hp -800=700
Gracz 3 Gastly -25% do obrażen 5000 hp bo duch.-800=4500+25%(-1125)

=3375
Gracz 4 Machoke +25% do obrażeń 300 hp bo waleczny.-800-25%(+75)=-

575xxx
Gracz 5 Caterpie 150 hp -800=-650 xxx
Gracz 6 Blastoise 30000 hp-800 29200
Gracz 7 Charizard 25000 hp-800=24200
Gracz 8 Mudkip 150 hp-800=-650xxx
Gracz 9 lapras 2500 hp -800=1700
Gracz 10 Raichu 1500 hp=-800=700
Gracz 11 Lictikung 120 hp=-800=680 xxx
Gracz 12 Caterpie 150 hp=-800=650 xxx

Zauważmy że gracze: 4,5,8,11,12 są niezdolni do walkima reszta do

następnej tury przechodzi,z tyle hp ile im zostało.
Lecz zanim dojdą do Następnej Tury, Następna Grupa 12 Graczy ma szanse


Przykład:


Atakuje Druga grupa grupa 12 graczy

Gracz 1 Squirtle 2000hp
Gracz 2 Charmander 1500 hp
Gracz 3 Gastly -25% do obrażen 5000 hp bo duch.
Gracz 4 Machoke +25% do obrażeń 300 hp bo waleczny.
Gracz 5 Caterpie 150 hp
Gracz 6 Blastoise 30000 hp
Gracz 7 Charizard 25000 hp
Gracz 8 Mudkip 150 hp
Gracz 9 lapras 2500 hp
Gracz 10 Raichu 1500 hp
Gracz 11 Lictikung 120 hp
Gracz 12 Caterpie 150 hp

Ok dajmy na to,że wspólna siła drugiego ataku wszystkich graczy to

7000 obrażen +/- do typu duch/Machoke.

Snorlaxowi Zostaje 128000 hp Snorlax Dalej Atakuje tym Samym Atakiem.
Mega Kick Za 800ph
Obrażenia Pierwszej grupy 12 graczy
Gracz 1 Squirtle 2000hp
Gracz 2 Charmander 1500 hp
Gracz 3 Gastly -25% do obrażen 5000 hp bo duch.
Gracz 4 Machoke +25% do obrażeń 300 hp bo waleczny.
Gracz 5 Caterpie 150 hp
Gracz 6 Blastoise 30000 hp
Gracz 7 Charizard 25000 hp
Gracz 8 Mudkip 150 hp
Gracz 9 lapras 2500 hp
Gracz 10 Raichu 1500 hp
Gracz 11 Lictikung 120 hp
Gracz 12 Caterpie 150 hp

Wszyscy gracze z drugiej grupy tracą 800hp +/- do typu ghost/fighting


Zauważmy,że gracze: 4,5,8,11,12 są niezdolni do walki a reszta do

następnej tury przechodzi z tyle hp ile im zostało.
Lecz zanim dojdą do Następnej Tury Następna Grupa 12 Graczy ma szanse

No i Dajmy na to że podobnie dzieje się z 3,4,5,6,7,8 grupą.

Do tego momentu,myślę że zrozumiałe.

Snorlax po Ataku 8 grup dajmy przykładowo zostało 100000hp

2.BATALIA

Atakuje Pierwsza grupa drugi raz


Gracz 1 Squirtle 2000hp-800=1200
Gracz 2 Charmander 1500 hp -800=700
Gracz 3 Gastly -25% do obrażen 5000 hp bo duch.-800=4500+25%(-1125)

=3375
Gracz 6 Blastoise 30000 hp-800 29200
Gracz 7 Charizard 25000 hp-800=24200
Gracz 9 lapras 2500 hp -800=1700
Gracz 10 Raichu 1500 hp=-800=700

Ci gracze co są niezdolni do walki nie mogą już atakować.
Dlatego Liczba się teraz zmniejszyła.


Ok dajmy na to,że wspólna siła drugiego ataku wszystkich graczy to

20000 obrażen +/- do typu duch/Machoke.


Snorlaxowi zostaje 80000hp Już jest Bardziej Rożśwcieczony i

Atakuje.Bubble Beam -1200

Obrażenia Pierwszej grupy drugi raz.


Gracz 1 Squirtle 2000hp-800=1200 Niezdolny Do walki
Gracz 2 Charmander 1500 hp -800=700 Niezdolny Do walki
Gracz 3 Gastly -25% do obrażen 5000 hp bo duch.-800=4500+25%(-1125)

=3375
Gracz 6 Blastoise 30000 hp-800 29200
Gracz 7 Charizard 25000 hp-800=24200
Gracz 9 lapras 2500 hp -800=1700
Gracz 10 Raichu 1500 hp=-800=700 Niezdolny Do walki

Zauważmy że odpadają gracze z grupy pierwszej 1,2,10

Wszyscy gracze obrywają atakiem -1200.
(Już nie odejmowałem bo można się domyślić ile komu zostało lub sprawdzić w poprzednich atakach)

To samo dzieje się,z pozostałymi grupami po ich ataku na Snorlaxa

(Myślę że wiadomo o co chodzi).

Snorlax po Ataku 8 grup dajmy przykładowo zostało 50000hp

3.Batallia


Atakuje pierwsza grupa trzeci Raz

Gracz 3 Gastly -25% do obrażen 5000 hp bo duch.-800=4500+25%(-1125)

=3375
Gracz 6 Blastoise 30000 hp-800 29200
Gracz 7 Charizard 25000 hp-800=24200
Gracz 9 lapras 2500 hp -800=1700

Wspólne ich Obrażenia 15000


Snorlaxowi zostaje 35000hp Już jest jeszcze Bardziej Rozśwcieczony i

Atakuje. Mega Punch -2000


Gracz 3 Gastly -25% do obrażen 5000 hp bo duch.-800=4500+25%(-1125)

=3375
Gracz 6 Blastoise 30000 hp-800 29200
Gracz 7 Charizard 25000 hp-800=24200
Gracz 9 lapras 2500 hp -800=1700 Niezdolny Do walki

Wszystkie Pokemony obrywaja atakiem Mega Punch.-2000


Zauważmy że gracz 9 jest niezdolny do walki.

No i Dajmy na to,że podobnie dzieje się z 3,4,5,6,7,8 grupą.
Snorlaxowi Zostaje 25000hp po ataku wszystkich grup
(Oczywiście to jest przykładowo bo to może różnie być jakie kto ma

pokemony)

IV Batalia ostatnia
Atakuje grupa Pierwsza czwarty raz
Gracz 3 Gastly -25% do obrażen 5000 hp bo duch.-800=4500+25%(-1125)

=3375
Gracz 6 Blastoise 30000 hp-800 29200
Gracz 7 Charizard 25000 hp-800=24200

łaczne obrażenia grupy tym razem 15000hp

Snorlax 10000hp już na ostatnich siłach mega wkurzony atakuje atakiem

Hyper Beam za 35000HP

Po takim Ataku Wszyscy gracze z grupy pierwszej są niezdolni do walki.

Dajmy na to że ktoś np: Z grupy 4 Miał Charizarda któremu zostało

20000 hp i atakuje atakiem z siłą 10000ph.

I Wtedy gracze Wygrywają.

Chyba że nikt nie miał pokemona z żadnej do 8 grup który by mógł dobić

snorlaxa wtedy jest przegrana.

Więc tak w skrócie walka z bossem złożona by była z 4 batali po 8 grup

o 12 graczy.

Nagrody Za wygraną z Bossem:

Największa ilość zadanych obrażeń:Najlepsza Nagroda
50% Zadanych obrażen mniejsza nagroda.
Poniżej 25% Każdemu może coś wypaść fajnego typu jakiś przedmiot do

warsztatu itd lub coś zbędnego np pokeball.

Nagrody za przegraną z Bossem:
To co poniżej 25% każdemu.

(Podawałem wiekszość na przykładzie z jednej z grup ale myślę że

wiadomo o co chodzi).


UWAGA:
Jeśli coś nie zrozumiałe proszę byście mi powiedzieli to postaram się

poprawić,to był trudny pomysł do opisania ale mogą być braki więc jak

coś mówić a poprawie w nim błędy.



System Walki już opisany więc myślę, by pokazać dodatkowych Bossów


Boss 2 Złoty Gyardoss

Wystepowanie: Środa
Kanto godzina 21.00 czasu realnego.

Podczas Wieczoru na wodzie,zaczęło pojawiać się złote odbicie

niektórzy myśleli że to odbicie księżyca,lecz nigdy się tak jeszcze

nie mylili to był potężny morski wąż gyardoss który był rozwścieczony

że ludzie zanieczyszczają mu wodę..


Wymagania by móc dołączyć do Walki z Bossem:

-Latarka
-Mówiący Meowth( Po to aby po walce mógł przeprosić gyardossa)
-Lśniący Kamien do znalezienia W tunelu Mr.Moon



Statystyki Bossa:
To już pozostawiał bym Administracji jak by się pomysł spodobał ja

dałem przykład na snorlaxie.

Wiec jeśli by było poparcie nad pomysłem mogę pomyśleć nad dodatkowymi Bossami,


Pytania do mnie:

Mam kilka wątpliwości, tj. co się dzieje gdy pokemon używa ataków typu protect (nie zostało to uwzględnione), co jeżeli więcej niż jeden pokemon przeżyje i jest w stanie pokonać pokemona itp, rozwiń wątek tak by rozwiać wszelkie wątpliwości

Odpowiedz:

Jeśli więcej niż jeden pokemon przeżyje to nadal atakują wspólnie.
Każdy atak by służył albo do obrony swojego pokemona przed atakami snorlaxa by mieć siłę na następna turę np horn lech zregenerował by swoje życie o ile snorlax by swoim strzalem go nie zatłuk całkowicie.. I na następna turę miałby tyle ile mu zregenerowało.
W przypadku Horn Lech-to Ile zregenerowało z wyssania ze snorlaxa.
W przypadku Protect-Jeżeli Pokemon nie zostanie pokonany i będzie dalej zdolny do walki nawet z 2 ph może anulować obrażenia i być gotów na następną turę.

Uzasadnienie:

Więc albo możemy atakować swoim pokemonem albo go chronić na następną turę.

UWAGA:
Jeśli coś nie zrozumiałe proszę byście mi powiedzieli to postaram się

poprawić,to był trudny pomysł do opisania ale mogą być braki więc jak

coś mówić a poprawie w nim błędy.

A grupy by były przydzielane losowo by było sprawiedliwie.


Zapraszam Tez do przeczytania Budynek Silph C.O zlozenie Porygona. Misja Drużynowa.
  Temat: Wieża Legend i Nietypowych pokemonów
Dziekan

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 4108

PostForum: Propozycje   Wysłany: 2014-12-26, 21:38   Temat: Wieża Legend i Nietypowych pokemonów

Witam na początku,chciałbym powiedzieć,że ten pomysł mnie kosztował,dużo myślenia i pracy.Zanim
go skrytykujecie,proszę-abyście,przejrzeli go dokładnie,i wyciągneli z niego wszystkie
zalety. Dziękuję. A i jeszcze chciałbym dodać byście nie myśleli że coś w tym pomyśle ułatwia grę wszystkie nagrody przywileje itd. były podane przykładowo ;) Bardziej się starałem zrobić by ta wieża była trudna nawet dla graczy z 100lv ;) By było fajnie.

"Myślę że ten pomysł jest naprawdę ciekawy bardzo się starałem by zaciekawił i dlatego że jest czasochłonny w tej wieży za każdą walke zamiast 5 pa proponowałbym by zabierło 2 pa"


A o to linki,do moich pozostałych pomysłów:
Jak na razie to moje wszystkie pomysły:

Budynek Silph C.O pkt 8
http://www.forum.pokewars...ad.php?tid=3491
Walka wszystkich graczy naraz,z jednym bossem.
http://www.forum.pokewars...ad.php?tid=3499
Tracenie punktów akcji-pomysł na zmiany.
http://www.forum.pokewars...ad.php?tid=3504


Wieża

Zasady wieży:

W wieży na każdy poziom,można tylko używać 6 wybranych pokemonów i 25 przedmiotów z plecaka. nie
można zmienić podczas trwania jednego poziomu.W razie chcenia zmienienia jednego poka z drużyny-
koszt 50 tys yenow,po przejściu na kolejny poziom.
-Żadnego pokemona,z wieży,nie można złapać- wyjątkiem poziomu 19,gdzie można zdobyć legendarnego psa o ile ma się masterballa lub gdzie są wyjątki od reguły.
-Koszt udziału w wieży,która jest jako dodatek specjalny Przykładowo:500 ph. lub 500 tys Yenow
(dlatego że można tam zdobyć strasznie unikatowe nagrody) Płaci się raz tylko.
-Za każdego bossa ciekawe nagrody
-Za ostatniego bossa najlepsza nagroda.
-Każdy poziom,zależny jest od poziomu gracza by nie było tak łatwo.



0 Poziom-Osada Taurosów.

Poziom Zerowy
Wokół wieży biega stado Taurosów,ominięcie ich,jest niemal niemożliwe.
-potrzebny jest tutaj,śpiewający pokemon aby usnęły.
(Jigglypuff)

Przed wejściem do wierzy,stoi stary mężczyzna.
Spoglądasz Na niego.A on zagaduje do ciebie:
Jestem Strażnikiem tej wieży,nikomu słabemu,nie pozwolę do niej wejść
,bo by się z niej nie wydostał.
-Czy Chcesz wejść do tej wieży,jeśli tak będziesz musiał odpowiedzieć na moją zagadkę i pokonać

moje pokemony.

Poziom Pokemonów byłby równy sile pokemonom z 25lv gracza.

Gdy go pokonamy:
-Widzę że jesteś gotów wchodź
Gdy go nie pokonamy:
-Przed tobą jeszcze wiele nauki,abym wpuścił cię do tej starożytnej wieży.



1.Poziom 0-5 lv Gracza
2.Poziom 05-10 lv gracza
3.Poziom 10-15lv
4.Poziom 15lv-20lv
5.Poziom 20lv-25lv
6.Poziom 25-30lv
7.Poziom 30lv-35
8.Poziom 35-40
9.Poziom 40-45.
10.Poziom 45-50
11.Poziom 50-55
12.Poziom 55-60
13.Poziom 60-65
14.Poziom 65-70
15.Poziom 70-75lv
16.Poziom 75lv-80
17.Poziom 80-85
18.Poziom 85-90
19.Poziom 90-95.
20.Poziom 100 lv

Za każde przegranie z pokemonem,wieża od nowa.Chyba że się wykupi teleport,do tego poziomu gdzie
już byliśmy. Koszt takiego teleportu-50tys i można skorzystać raz dziennie.

1.Poziom 0-5

Wszedłeś do wieży,jednak jest strasznie zabłocona,przez panujące tu grimery i inne stworzenia

lubiące te klimaty.
Wymagania: Gumiaki
(Poziomy pokemonów do ustalenia)
1a Walka Z grimerem
2a Walka z mukiem
3a walka z shiny mukiem
4a Walke ze smugle
5a walka z geuode
6a walka z gravler
7a Walka Z bossem np: shiny Golem

Walka Z bossem (Typowy jakiś silny pokemon lub zagubiony trener)
Nagrody za wygranie z bossem: Do uzgodnienia.

2.Poziom 5-10 lv Gracza (By dostać się do następnych poziomów,trzeba przejść pod poziomy)
Wszedłeś do pomieszczenia,gdzie jest ciemno
,i mało co widać,by móc dalej podróżować potrzebna jest latarka(czas wytrzymałość 30 min)-trzeba doładowywać.
Wymagania:Lampka.
Piętra
1a Walka Z rattata
2a Walka z raticate
3a Walka Z zubatem
4a Walka z golbatem
5a Walka z Shiny Crobatem

6a Wybór czy wchodzimy do:

a) Walki Z bossem
b)skarbiec.

-Jeśli wybierzemy a-od razu walczymy z Bossem.
-Jeśli b-to losowo,albo zdobędziemy jakiś ciekawy przedmiot,albo stracimy 15% własnych przedmiotów i całą wieże musimy od nowa robić.

7a Walka Z bossem-do uzgodnienia.
(Typowy jakiś silny pokemon lub zagubiony trener)
Nagrody za wygranie z bossem: Do uzgodnienia.


3.Poziom 10-15

Wszedłeś na 3 piętro,gdzie spotykasz pilnującego psa. Musisz go przekupić,aby iść dalej.Lecz pies może,albo przyjąć kość i przejdziesz 1a bez walki,albo odrzuci i będziesz musiał walczyć.

Wymagania:Kość

1a Walka z Poochyena (do uniknięcia zależy od decyzji)
2a Walka z Houndour
3a Walka Z Migthyena
4a Walka z Houndoom
5a Archeolog-Pokazuje ci na ścianie,starożytne niewyraźne rysunki pokemonów.
-Jeśli odgadniesz jakie to pokemony,dostajesz jakiś plan do warsztatu,jeśli nie tracisz jednego ze swoich pokemonów.(Po stracie,można wykupić pokemona za 100 tys.Nieważne jaki by był)
6a Do wyboru trzy drzwi:
a) trafiasz do 1a b) trafiasz do 3a c) walczysz z Bossem.
7a Boss

4.Poziom 15-20 lv gracza

Wszedłeś na 4 piętro,które jest strasznie za gazowane przez panujące tu koffingi,smród że nie da się wytrzymać.

Wymagania: Maska przeciw gazowa ,odtrutka.

1a Walka z koffingiem
2a walka z weezingiem
3a Walka z shiny weezingiem
4a Spotykasz chłopaka,który jest zaczadzony przez smród
a) dajesz mu swoją maskę i odtrutke,i trafiasz do 1a,ale za pomoc dostajesz fajny przedmiot -masterball b) przechodzisz obojętnie,chłopak daje rade po czym cię atakuje swoimi pokemonami.
5a Walka z koffingiem,wizzingiem,arbokiem.
6a Masz do wyboru
a) iść od razu na bossa b) pociągnąć za wajchę,i zdobyć losowego pokemona,z tych co są w wieży z wyjątkiem pół legend i legend.
7a Boss

5.Poziom 20-25lv gracza

Wszedłeś na wyższe piętro,gdzie spotykasz gracza który dziwnie się na ciebie patrzy,po chwili spostrzegasz że to zjawa zrobiona przez gastylego.

Wymagany Przedmiot: Spelc Tag(wykrywacz duchów)

(lv pokemonów do ustalenia)

1a Walka z gastlym
2a Walka z hunterem
3a Walka z shiny hunterem
4a zagadka(w tym miejscu zagadka dotycząca pokemon i gracz ma do wyboru 3 odpowiedzi:
a) Odpowiedz
b) Odpowiedz
c) odpowiedz
W razie gdy nie odpowie,nie trafia na pierwszy poziom,lecz zaczyna znów od 1a od drugiego

poziomu.
5a Walka ze zmęczonym gengarem

6a Wybór:
a) Walki Z bossem
b)skarbiec-zobaczyć co jest w skarbcu
-Jeśli wybierzemy a-od razu walczymy z Bossem.
-Jeśli b to-losowo albo zdobędziemy jakiś ciekawy przedmiot,o wiele lepszy niż z poziomu 1 albo stracimy 25% własnych przedmiotów i całą wieże od nowa robić.


7a Walka Z bossem (Typowy jakiś silny pokemon lub zagubiony trener)
Nagrody za wygranie z bossem: Do uzgodnienia.

6.Poziom 25-30 lv
Przydatne: Rozdzielacz

1a Wszedłeś do Poziomu gdzie,spotkałeś Team Aqua-walczący Z Team magma.
Jeśli masz wodnego itp pokemona stajesz po stronie-team Aqua.
Jeśli masz ognistego itp pokemona stajesz po stronie- team Magma
Jeśli innego,unikasz walki i przechodzisz do 2a.
Jeśli jigglypuffa,godzisz te dwa zespoły i dostajesz ciekawy przedmiot.

2a Spotykasz pokemona,który jest odpowiedzialny za kłotnie,w poprzednim piętrze i musisz go pokonać-Misdreavus

3a Walczysz z ewolucja Misdreavus

4a Spotykasz profesora,obiecuje ci,że jeżeli złapiesz dla niego Misdreavus,w tej wieży-otrzymasz shiny startera pokemona z której generacji zechcesz.
-Dostajesz 3 pokeballe ulepszone i masz tylko 25% szans na złapanie tego pokemona.
a) Próbujesz złapać
b) Idziesz Dalej

5a Walka z Profesorem,i jego Pokemonami starterami z drugiego stopnia ewolucji I i II generacja.

6a Pułapka-Na swojej drodze,napotykasz pułapkę.
a) jeśli masz rozdzielacz,od razu walczysz z bossem.
b) jeśli nie masz,zaczynasz od początku poziomu 6.

7a Walka Z bossem (Typowy jakiś silny pokemon lub zagubiony trener)
Nagrody za wygranie z bossem: Do uzgodnienia.

7.Poziom 30-35

Na 7 poziomie spotykasz pokemona Raltza,który wyczuwa twoje emocje możesz być dobry i dać mu przysmak pokemonów (poke chrupki),lub zły i przejść obok.

Przydatne: Poke Chrupki,Kładka.

1a Raltz-Jeśli go nakarmisz,dostaniesz specjalny przedmiot,jeśli nie-zaatakuje cie
2a Kirlia-Jeśli nakarmiłeś Raltza puszcza cię wolno,jeśli nie walczysz.
3a Gardevoir Pokemon ten spostrzega na to jaki jesteś czy dobry czy zły jeśli wcześniej dokarmiłeś dostajesz jakiś przedmiot jeśli nie zsyła cię na 1a z powrotem.
4a Oficer Jenny kontroluje cię,czy masz przedmioty potrzebne do poruszania po wieży.( latarka,spelc tag,gumiaki, to co było we wcześniejszych lokacjach jeśli czegoś nie masz lub masz zużytą latarkę płacisz mandat 25 tys Yenow i trafiasz na 1a poziomu 7.
5a Walka z Oficer Jenny-Officer Jenny testuje cię,czy jesteś na tyle twardy,by poruszać się po tych piętrach jeśli przegrasz,trafiasz na 1a. Jeśli wygrasz coś dostaniesz.
6a Dziura
a) jeśli masz kładkę ,walczysz z bossem b) jeśli nie masz,spadasz do 5 poziomu.
7a Boss

8. Poziom 35-40

Na tym piętrze na swojej drodze spotykasz gulpina,jednak jest coś z nim nie tak,bo stracił apetyt na wszystko.

Przydatne:

Specjalny smakołyk,lecznicze zioła,odczepiacz.


1a jeśli masz te przedmioty,gulpin szczęśliwy i przeskakujesz na 4a odrazu,
jeśli nie masz atakuje cię jego ewolucja Swalot

2a Walka z Swalotem

3a Walka Z Shiny Swalotem

4a Walka z Chimecho (unikasz walki,jeśli masz coś,co pomoże ci-by się pokemon odczepił)

5a Walka z Shiny Chimecho

6a Zauważasz,3 ładne obrazy.

a) jeśli podejdziesz do 1,z wizerunkiem kabuto,dostajesz pokemona.
b) jeśli podejdziesz do 2,z wizerunkiem aerodactyla,dostajesz przedmiot.
c) jeśli podejdziesz do obrazu,z wizerunkiem omanata,spadasz do 4 poziomu
d) Idziesz dalej,nie podchodząc.

7aBoss

9.Poziom 40-45

Przydatne:Magnez,nożyczki.

Na tym piętrze trafiasz na Shuppet,i jego ewolucje Banette
Wymagania:Magnez

1a Banetee chce ci zabrać wszystkie przedmioty metalowe,zaczyna je pochłaniać swoimi ustami jeśli nie posiadasz magnezu,tracisz je wszystkie i odzyskujesz dopiero gdy go pokonasz,jeśli go nie pokonasz-5% przedmiotów przepada.

2a Walka z Shiny Shuppet

3a Walka Z shiny bannetee

4a Spotykasz Mumie,jednak zauważasz,że to nie mumia tylko ktoś owinięty w papier.
A) pomagasz mu,dostajesz shiny ball b) Nie masz czym pomóc,sam się rozplątuje i zabiera ci jeden przedmiot i ucieka.

5a Spotykasz Tego,co uciekł:
a)jeśli wygrasz-odzyskasz przedmiot
b) jeśli przegrasz stracisz kolejny przedmiot.
Wyjątek: Jeśli mu wcześniej pomogłeś dostajesz coś.

6a Walka z Losowym Liderem Sali.

7a Boss

10.Poziom 45-50 Walka z pół legendą

1a Walka z gible
2a walka z Gabite
Prawie Najsilniejszy Boss:
3a Walka z potężnym Garchomp

11.Poziom 50-55

Dotarłeś do poziomu 11,spotykasz Badacza Pogody,z jego pokemonem Castform dostajesz pytanie:
-z jakim pokemonem chcesz walczyć,z tym co wygrasz otrzymujesz go na stałe do wyboru:

a)Lapras B)Charizard C)Aerodactyl

Im lepszego pokemona wybierzesz,tym trudniejsza czeka cię walka.
Lecz zanim odbierzesz pokemona,musisz odpowiedzieć na pytanie.-jakiego typu jest casform? jeśli źle odpowiesz tracisz pokemona,i masz kolejną szanse czas odpowiedzi 30 sek.Ale druga szansa to
inne pytanie,jeśli na nie żle odpowiesz to już nic nie dostajesz.

12.Poziom 55-60

Napada cię wzmocniony zespoł Team Rocket
Wymagania:Kajdanki
1a Walka Z Jessie
2a Walka z James
3a Walka Z giovanim
4a Walka z Shiny Victribeal
5a Walka Z Blastoise,Charizard,Venosaur
6a Propozycja Giovanniego:(opcja jeżeli posiadasz kajdanki)
Jeśli mnie wypuścisz i pokonasz drugi raz,dam ci specjalnego masterballa którym złapiesz,bez problemu legendarnego psa. ( tyczy się poziomu 19)
A)walczysz z silniejszymi,o wiele pokemonami Giovanniego
B)odpuszczasz przekazujesz go oficer Jenny,idziesz dalej.
7a Boss

13.Poziom 60-65

Na swojej drodze,napotykasz woobufeta. Musisz tak przejść,by nie nadepnąć mu na ogon.
Przydatne: Amortyzujące Buty,Apteczka.

1a Walka z rozśwcieczonym woobufetem,w razie nadepnięcia mu na ogon zdarzenie losowe-jeśli nie masz przydatnego przedmiotu.
2a Wynaut-Daje ci zagadkę jeśli odpowiesz,dostaniesz ciekawy przedmiot-jeśli nie to nic się nie
dzieje,przechodzisz dalej.
3a Poturbowany Trener,przez zespół Team Rocket
a) jeśli masz apteczke,w zamian za pomoc,dostajesz coś specjalnego b) jeśli nie masz,pomagasz mu zejść i trafiasz na 5 poziom.
4a Walka z Shiny gastlym
5a Walka z shiny hunterem
6a Walka z shiny gengarem
7a Boss

14.Poziom 65-70

W tym piętrze,latają Duskulle i Dusclops,jeśli nie masz okularów odbijających hipnozę trafiasz do 12 poziomu.

Wymagania: Okulary chroniące przed hipnozą

1a Walka z Duskull
2a Walka z Dusclops
3a Walka Z dwoma,poprzednimi pokemonami naraz ,jednak tym razem to pokemony shiny.
4a Znajdujesz pomieszczenie ze skamielinami:
a) patrzysz na to,co to za skamieliny 50% szans że to jakiś ciekawy pokemon skamielina Z I generacji,z możliwością złapania 25%. B) idziesz dalej.
5a Walka Z Shiny Aerodactylem.
6a Tajemnicze przejśćie
a) wchodzisz do niego,napotykasz złodzieji,jeśli ich pokonasz dostajesz to co im wypadnie.Jeśli przegrasz trafiasz do poziomu 7. b) Idziesz dalej.
7a Boss

15.Poziom 70-75

Napotykasz na swojej drodze,lidera Elite Four 4 Shauntal i musisz go pokonać,w walce 6 na 6 pokemonów.

1a Walka z Morty gym lider 3 vs 3
2a Walka z Fantina gym lider 3 vs 3
3a Znajdujesz sudowoodu.
a) łapiesz go b) nie łapiesz,i atakuje cię 20 sudowoodo.
4a Walka z wszystkimi liderami z I generacji
5a wALKA Z Mew
6a Walka z mewtwo
7a Walka z Shauntal Elite four 4 6vs 6

16. Poziom 75-80

Na swojej drodze napotykasz leżący średniowieczny miecz,myślisz że będziesz miał zysk z tego miecza,ale z drugiej strony nie wiesz czy go podnieść.

1a
a) Jeśli podniesiesz walczysz z Honedge,lub zdobywasz miecz który możesz sprzedać losowo.
2a walka z Duoblade'a
3a walka z Aegislash
4a Walka z 4 Liderami Z II generacji. Losowo
5a Walka z 4 Liderami Z III generacji.
6a Walka z 4 Liderami z IV genaracji.
7a Boss Walka z wszystkimi członkami Elite Four 4

17.Poziom 80-85

Na tym piętrze napotykasz sarkofag,jednak nie jest to sarkofag tylko ewolucja Yamaska cofagrigus
1a
a) Otwierasz sarkofag,z możliwośćią że nie będziesz musiał walczyć,a tam znajduje się przejście odrazu do bossa 2 procent szans na to.
B) Nie ruszasz sarkofagu i walczysz po kolei z
1.Yamask 2.cofagrigus 3.Shiny Drifblim 4.shiny Rotom 5.dusknoir 6.dragonite 7.Salamance
2a Boss

18.Poziom 85-90

Musisz pokonać wszystkich bossów,z poprzednich 17 lokacji aby przejść do poziomu 19
1a Pierwszy Boss
2a Drugi Boss itd...

19.Poziom 90-95
Wymagania: Master Ball od giovanniego.

Doszedłeś już prawie do szczytu wieży,spotykasz 3 legendarne psy wybierasz z którym chcesz walczyć.
-Jeśli tego,co wybrałeś pokonasz,dostajesz go w prezencie taka szansa jest tylko jedna.

20.Poziom 100

Brawo dotarłeś na sam szczyt wieży.Walczysz z najpotężniejszym Bossem.Jednak,to nie będzie takie łatwe ten boss ma wszystkie tm i dodatki jakie może mieć pokemon i w dodatku jest shiny za pokonanie go są wspaniałe nagrody,ale zanim go pokonasz musisz pokonać 3 legendarne ptaki

1.Walka z Articuno
2.walkza z Moltresem
3.Walka z zapdosem

WALKA Z BOSSEM HO-OH LUB LUGIA W zależność OD WYBORU Z którym będą RÓŻNE NAGRODY.
  Temat: Przygoda Dziekana *Do archiwum*
Dziekan

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 3157

PostForum: Archiwum   Wysłany: 2014-12-26, 00:14   Temat: Przygoda Dziekana *Do archiwum*
Idąc przed siebie, zacząłem podziwiać piękno natury- O jak tu pięknie,
Kiedy nadal podziwiałem piękno natury, usłyszałem z zarośli, dziwny szelest. Stwierdziłem że pójdę to sprawdzić. Podchodząc ostrożnie do krzaków, zajrzałem do nich. Zauważyłem że coś,tam się rusza. Po chwili , wyłonił się stamtąd z niezbyt spokojną miną Growlithe. Stwierdziłem że ten Growlithe, nie wygląda na zadowolonego. Pomyślałem sobie ,a co mi tam, będę walczył - Squirtle, Wybieram Cie !!! Nie zawiedź mnie,proszę to nasza walka, o być albo nie być.

-Squirtle, rozpędź się, i wleć w niego, z jak największą prędkością.
  Temat: Przygoda Dziekana *Do archiwum*
Dziekan

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 3157

PostForum: Archiwum   Wysłany: 2014-12-25, 23:09   Temat: Przygoda Dziekana *Do archiwum*
Tato, czyżby to maleństwo, było dla ciebie za ciężkie? - Zachichotałem, spoglądając jak, ledwo trzyma ją na rękach. Po czym stwierdziłem - O nie,znów ta sama historia, trzeba już wyruszać - Tato, z chęcią bym wysłuchał twojej opowieść, ale muszę już iść. Wyszedłem na dwór, rozglądam się, a tu nic ciekawego, jak na razie nie ma- Squirtle zauważyłeś coś interesującego? No tak, kogo ja pytam, przecież z pokemonami, nie da się rozmawiać. No cóż, chodźmy przed siebie, może napotkamy, coś ciekawego na swojej drodze.
 
Strona 1 z 2
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Theme xandblue created by spleen modified v0.2 by warna

| | Darmowe fora | Reklama

Daisy7 (administrator)
ania.daisy7

Gwen Brown (administrator)
38162565

Yuki (grafik)
35451075
Yukiyorin

Did (grafik)
44021735
Otaku helper
www.OtakuHelper.pl - Nie buforuj! Pobieraj!

WAW Pokemon

Yousei

SNM
SnM

PokeSerwis

Hentai Island

Dragon Ball Alternate World
Dragon Ball Alternate World

Tin Tower

Darkest Night

Czarodzieje

Mystic Falls
Mystic Falls

Wishmaker

Undertale

Digimon Quartz

Poke Tail

Jadore Dior

Spesogenesis

Horizon

Seven Kingdoms

Bangarang

Dysharmonia

Arcadias

Deireadh

SPQR

Dzikie Psy

Uru'bean

Lords of Brevort

Death City

Black Butler
BlackButler

Hogwart Dream
HogwartDream

Zombie is coming

FT Path Magician

Wolvex

Phantasmagoria

Ninja Clan Wars

Wilki 94

Mortis

Wishtown

Valoran
Valoran

Fairy Tail New Generation

Antyris

Hoshi Fusion

Spectrofobia

X-Men RPG

The Avengers

Virus

Riverdale High School

Marudersi

Bottled Stars

Death City

Draco Dormiens

Ninja Gaiden
Ninja Gaiden PBF

Epoka Nordlingów

Pokemon Eternal

Era Bleacha

Król Lew PBF
Król Lew



Design by Did, Yuki & Daisy7. Only for Pokemon Crystal
Wszystkie prawa zastrzeżone./All rights reserved. Copyright 2014 by Daisy7.
Pokemon Crystal launched 2011-03-23.